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Everything or nothing
view post Posted on 11/6/2009, 18:49Quote
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"Sono Craig...Adrian Craig..."

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Status: Offline: ultima azione eseguita il 30/11/2009, 20:45


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Genere: Azione
Produttore: EA
Sviluppatore: Electronic Arts
Data Uscita: marzo 2004


EVERYTHING OR NOTHING(GADGET E VEICOLI)
Un gadget per ogni occasione
Oltre ad una buona varietà di armi (pistole, fucili, mitragliatori, lanciarazzi) il titolo offre anche gli immancabili gadget di “Q” resi celebri dalla pellicole cinematografiche: si tratta di dardi anestetizzanti, rampini, granate, ragni robotici e quant’altro di incredibile possiate immaginare e servono non solo per variare un minimo l’azione dalle solite sparatorie, ma anche per superare alcuni ostacoli non aggirabili in altro modo.
Il sistema di mira è piuttosto efficace: premendo L Bond acquisisce automaticamente il bersaglio davanti a se, ma in certe situazioni è meglio ricorrere alla mira manuale: con C è infatti possibile muovere il mirino per una maggiore precisione di tiro (per stanare qualcuno nascosto dietro a delle casse, ad esempio, è meglio mirare alla testa).
Bond comunque non sa solo sparare, ma se la cava anche nel combattimento corpo a corpo: sorprendere una sentinella e metterla fuori uso ci fa risparmiare preziose munizioni, senza contare che alcuni boss (come il redivivo Jaws) andranno affrontati, per esigenze di copione, rigorosamente a mani nude.
Anche in questo “Everything or Nothing” sono state implementare le cosiddette “mosse alla Bond”, particolari azioni che, se effettuate, ci fanno guadagnare un punteggio più alto a fine missione: c’è un nemico che da posizione sicura dietro un muro vi vomita contro piombo a ripetizione? Potete tentare di centrarlo quando mette la testa fuori, oppure, più elegantemente, decidere di aprire la valvola del vapore e farlo lessare senza muovere un dito, oppure sparare al soffitto pericolante sopra di lui e farglielo cadere addosso: sono tutte azioni “alla 007” che rendono più varia l’azione ma il cui fine ultimo (spingere il giocatore ad agire in maniera meno brutale e più ragionata) è vanificata dai suggerimenti dati dall’istinto. Visto che il ricorso alla pausa è quasi sistematico, non sarà difficile capire cosa occorre fare quando c’è una sentinella al riparo dietro ad un muro ed il soffitto sopra di lui lampeggia…
D’altronde missioni corte e facilitate non significa che siano poco impegnative, specie se giocate a livelli di difficoltà superiori a quello base (cosa che consiglio caldamente): la mira degli avversari è buona e 007 non ha molte difese contro i proiettili (ma per fortuna ci sono ricariche energetiche sparse un po’ ovunque), inoltre tendono a barare clamorosamente! Giusto per rimanere nelle prime missioni, dopo esservi lanciati dalla cima della diga, distrutta dalle esplosioni e ormai in fiamme, durante la discesa verrete raggiunti e colpiti alle spalle da nemici che si sono calati dopo di voi e non si capisce come abbiano fatto, visto che avevate distrutto tutto; altre volte si materializzeranno dal nulla in posti già esplorati e precedentemente deserti. Basterà comunque memorizzare la loro posizione e ripetere la missione per superarli agevolmente: ne beneficia la longevità del titolo, sempre che non troviate irritante dover affrontare più volte alcune sessioni.

Veicoli molto speciali
Ulteriormente semplificate le sessioni di guida: la varietà non manca, auto, moto, elicotteri e carri armati ci sollazzeranno per tutta l’avventura, alternandosi alle missioni a piedi. D’altronde rappresentano nulla più di un piacevole diversivo, quindi non aspettatevi di certo un alto livello di simulazione o realismo, anzi: proprio le missioni alla guida di veicoli sono tra le più pirotecniche del gioco!
Solitamente i comandi da utilizzare sono gli stessi, indipendentemente dal mezzo usato: il pad analogico per la direzione, il tasto R per accelerare, L per frenare, A per sparare e i tasti direzionali per selezionare l’arma. In dotazione avremo missili teleguidati, mitragliatori, bombe, lanciafiamme, cortine fumogene, un dispositivo per l’invisibilità ed altri simpatici aggeggi.
Solitamente in ogni sessione dovremo limitarci a raggiungere un determinato obiettivo (sali sul treno, abbatti il nemico in fuga, entra in città sfuggendo alle pattuglie…), ma le strade per portarlo a termine sono se non altro un minimo variegate: se in “Nightfire” si correva lungo percorsi prefissati sparando a tutto ciò che si muoveva, in questo caso, se non altro, potremo scegliere tra più percorsi

Edited by Adriansitto - 11/6/2009, 20:23

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